ナイフにメスを入れる?
2008年11月27日
こんばんわ、M2Sculptのソフトに久々に手を入れましたが
M2SCulptはSLの制限に沿って基本オブジェを変形して
スカルプ変換をするという手法をとってきました。
なので、かなり形状については再現性が高いと思っています。
SL独特の制限のルールを 理解した上で一定のルールを守ることにより
再現性を高めて来ました。
使われている方は SLの限界が分かりつつ そこそこ満足して
使っていただいていると思っています^^
3Dの知識もほとんど無く始めたM2Sculptですが 結構な数をご購入いただき
本当にありがたい限りですが、ここにきて手法を変えたスカルプ変換が
出来るんじゃないかなと思っているところです。
3Dをちょっとかじった程度の知識と強烈な妄想力で
一つの手法を考えていました。
それは ナイフにメスを入れる(ベタですね~~)です
でもこれってどうなんだろうと思ってもいます

SLで再現のできない領域で加工して ガックリするの
それって今までいろいろ試して(フリーが主ですがw)ガックリしたツールと同じことで
正しいことなのかな???
じゃ思い切ってちょっと手間がかかるけどベースオブジェに
依存しない形で スカルプ展開してみるぅ? たとえばこんな感じ
http://magsl.net/archives/2008/09/03141606.php
もし実現出来たら スカルプ道短期上級コースだにゃ^^;
ま、あまり考えずに 気が向いたらズバババッと 作ってみよ~っと
でわでわ^^
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http://karatachibana.slmame.com/t443684
この記事へのコメント
ああぁ。
とうとう禁断の領域にまで手を出してしまうのねぇ
ますますスカルプクリエーターが増えていく予感…
ライバル増えちゃうので、あまりいいツールは作らないでね~(うそ
とうとう禁断の領域にまで手を出してしまうのねぇ
ますますスカルプクリエーターが増えていく予感…
ライバル増えちゃうので、あまりいいツールは作らないでね~(うそ
Posted by Shooting at 2008年11月28日 12:15
シューさん こんばんわ~
ハハハ・・・
顔の記事を見た瞬間に原理が分かりましたよ
ナルホド!!です
ブレンダーの考えてることが分かりました。
M2Sculptで実装するかは
謎々~~w(気分しだいかもw)
ハハハ・・・
顔の記事を見た瞬間に原理が分かりましたよ
ナルホド!!です
ブレンダーの考えてることが分かりました。
M2Sculptで実装するかは
謎々~~w(気分しだいかもw)
Posted by NIT Dinzeo at 2008年11月28日 22:01


